indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
indienova.com/game/neko-nin-exheart
斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之里赶来了!……抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
协程 Update 看到很多项目中协程泛滥,大量的使用协程替代能用update完成的功能,于是有点不解……update代码1.2 update测试结果1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单。……所以建议协程还是不要滥用
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
想想一个复杂运动的物体,如果所有的运动控制过程全部编写在Update方法中,那想必会有大量bool类型的控制变量以及令人眼花缭乱的……这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?……关键是还不能不区分清楚,因为子线程里运行涉及游戏对象的代码时Unity会报错,这给多线程的使用带来的不小的障碍
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
协程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的协程……,容易引发bug (Plane备注:以上都是针对当前这个MonoBehaviour中的协同程序而言)协程的一些特性在一个协程中可以启动另一个协程一个协程可以暂停另一个协程两个协程也可以同时并行工作协程在执行过程中可以通过……协程一般情况下是在Update调用完成之后运行,在yeild后面的条件满足之前,协程会一直挂起在那里
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/groups/post/29696
做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
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