越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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程 Update 看到很多项目中程泛滥,大量的使用程替代能用update完成的功能,于是有点不解……update代码1.2 update测试结果1.3 程代码1.4 程测试结果代码非常简单。……所以建议程还是不要滥用

战术小强:Unity中的异步机制初探

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想想一个复杂运动的物体,如果所有的运动控制过程全部编写在Update方法中,那想必会有大量bool类型的控制变量以及令人眼花缭乱的……这东西用在数据结构当然毫无问题,那么程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?……关键是还不能不区分清楚,因为子线程运行涉及游戏对象的代码时Unity会报错,这给多线程的使用带来的不小的障碍

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

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程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的程……,容易引发bug (Plane备注:以上都是针对当前这个MonoBehaviour中的协同程序而言)程的一些特性在一个程中可以启动另一个程一个程可以暂停另一个程两个协程也可以同时并行工作协程在执行过程中可以通过……程一般情况下是在Update调用完成之后运行,在yeild后面的条件满足之前,程会一直挂起在那里

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

超越有限状态机

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程也能调用 Call 指令,用来传入其他程。……如果用户指示它调用(Call)实例的子程,运行时就会创建一个新的程作为当前程的子程,并转而先执行它……今后的文章,我还会更细致地讲解这方面的问题

凌驾于时间的逻辑

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之所以会卷入这堆麻烦事儿,困在我们提到的那些根本性缺陷不可自拔,主要还是因为我们所使用的编程语言(C……于是,我们会像下面这样结束这部分代码: 但是,希望的曙光早已出现,过去十年,我们使用的游戏编程语言已经取得了长足的进步……今后我可能会另行撰文来解释程的内部机制,但这篇文章,我们先来专注于如何应用它们

大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

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